工欲善其事必先利其器,想要更容易的修改,当然需要几种给力的工具了。
我们这里主要讲解DNT和PAK工具。模型工具,3DMAX,PS之类的东西我们这里先不说,以后有必要的话,我会单独讲解。
这里先要感谢工具的制作人。周流,叮小铛,以及补丁工坊,TT打包解包的制作人。
首先介绍一下DNT工具。因为我们的大部分修改都是DNT修改。只有很少一部分是其他文件类型的修改。【至于什么DNT,后续的基础知识篇会详细介绍。】
周流的DNT工具:DNTⅡTOOL
我个人比较偏向周流的工具,因为不用花钱。而且功能更强,就这么简单。
周流DNT工具的使用方法:
首先设置,DNT文件目录。如果你按照教程做了。那么你的文件目录就是D:\Server\GameRes\resource\ext
然后在D:\Server\GameRes\resource\uistring文件夹把uistring.xml文件复制到周流DNT工具的根目录下。【所谓根目录,就是与软件同一个文件夹】
然后选择设置,数据库管理。制作uistring数据库,然后选择xml到数据库。
然后很简单,只需要点击文件,打开DNT文件列表就可以了。
现在我们就可以选择想要修改的DNT进行修改了。也可以直接把DNT文件拖进DNT工具窗口来进行修改。有类似nameID的列名,还可以用翻译功能,翻译出这一列的对应中文,这就是我们刚才配置uistring数据库的作用了。
打包解包工具(这个很多随意哪个都行)
打包方法和解包方法都是直接拖到窗口就可以了。解包的话会生成一个和PAK同样名字的文件夹。打包的话。需要新建一个文件夹resource就可以正常打包了。
补丁工坊:
我只能说,这东西本来是多玩作者写给模型党的。结果被咱们拿来用了。补丁工坊分为便捷模式和高级模式,便捷模式对我们来说并没什么用,我们主要是使用高级模式。
他会问你是否载入某路径的龙之谷文件,它的原理是注册表路径,我们无视它,直接选否,因为我们要解包的PAK不一定是在那个路径,打开后添加就可以了。
因为这个工具直接去多玩就可以找到详细的使用教程,我就不啰嗦了。
直接去多玩看教程就可以了。